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最终幻想战略版Advance打破游戏界SRPG认知 游戏创意不断提升

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发表于 2020-6-16 23:25:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
在GBA上除了《皇家骑士团》、《火焰纹章》和《机战》三大系列的游戏之外,玩过最令我印象深刻的SRPG游戏作品。毕竟,说起这部游戏作品系列的名头,你肯定听到过梦幻西游隐藏成就。因为在那个年代里,代表着JRPG游戏巅峰水准的,除了《勇者斗恶龙》之外,也就只有齐名的——《最终幻想》系列。
GBA时代最喜欢的游戏之一,可惜没有出过移植。转职系统最强和自由度最高的FF。问道手游击杀夜叉王故事内容也是最符合标题的一代——最终幻想。但是一直没舍得玩通关,到现在也不知道这个奇异的世界到底是主角的幻想还是穿越。最后,都是头像和造型的锅,我曾一度以为主角是个眉清目秀的妹子。


第一次在GBA上看到这款游戏时,我就被苍穹雷霆独特的画风所吸引。尽管当时在我看了,SRPG游戏就应该是开着各种超级系的机甲,即热血又中二的喊出那些让人头皮发麻的台词,但《最终幻想战略版Advance》的推出,却打破我那时对于SRPG游戏一贯的认知。


以现在的眼光来看,《最终幻想战略版》在游戏的设计与风格上,都和《皇家骑士团2》有着非常多的相似之处。
事实上该作的制作团队,酷特识谱正是早先开发过《皇家骑士团》的QUEST公司原班人马,而游戏的制作人更是开发过《皇家骑士团》的系列游戏的松野泰己。所以,这使得《最终幻想战略版Advance》不仅只停留在"形似",而是已经将其深深的刻入自己的血肉、骨髓中。
但或许也正是得益于此,《最终幻想战略版Advance》对于玩家而言,有着莫名的亲切和熟悉之感。游戏中的战斗方式,完全沿用了《皇家骑士团2》的设计。以敌我双方的速度快慢,作为排列行动先后顺序的关键要素。不过,游戏中依旧保持着其《FF》系列独有的魅力与特点。


比如玩家们所熟悉的莫古族、恩莫族和邦加族,这些都是《FF》系列正传游戏作品中登场的种族。而在此次《最终幻想战略版Advance》中,除了收录了上述三大种族之外,还有人族和维埃拉族,共计五大种族。
有趣的是,游戏按照人物角色种族的不同,初始职业和游戏后期所能够晋升(转职)的职业路线,也有着十分明显的差异。


比如,莫古族就是动物使、盗贼、火枪手等。而恩莫族则更加偏向于法系职业,如白魔道士、黑魔道士和炼金术士等职业。
除了五大种族,三十多种转职路线等特色,游戏给予笔者印象最深的,还是在于游戏"酒馆"和"法律"系统的设定。
加盟网的酒馆中,玩家可以接取发布的任务。任务大致分为四种:普通、遭遇、派遣和区域。
· 常规任务(Regular Mission)需要马修带领整个社团前往某个特定地区进行作战。这些任务大都是推动故事剧情继续的主线任务。
· 遭遇任务(Encounter Mission)是需要马修的社团通过购买任务或在地图上遭遇到敌方雇佣兵团进行战斗。
· 派遣任务(Dispatch Mission)需要派出一名社团中的一位成员暂时离队前往完成任务,该种任务不涉及战斗。
· 区域任务(Area Mission)通常是一个派遣任务让马修的社团前往某个区域进行解放战斗,之后将会获得赏金和商铺的折扣。


而该作的"法律"系统,则更加具有特色,在玩家进行的每场战斗中,都会出现这个系统的身影。"法律"会制订下一些敌我双方都要遵守的"游戏规则"。比如法律会规定禁止使用某种武器、某种道具、某种元素魔法或者是角色状态的变更。如果玩家在战斗中违反了法律将会被裁判吃牌,可能是黄牌或是红牌,依情况而定。
总的来说,《最终幻想战略版Advance》是一款极具创意的游戏作品。就算以现在的眼光来看待它,笔者依然觉得这是一部值得在岁月中反复品味的经典SRPG游戏作品。
SE到了PS3以后基本上好多IP都不可能再开发续作,现在要搞,估计是在手游搞。弄弄SSR还是比较靠谱的,要玩这些个单机续作基本没戏了。

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